Обзор сеттинга
Это мир Саги...
Это мир, в котором идет борьба Добра и Зла, за которой пристально следят служители Равновесия...
Это мир, в котором исход сражений решают не магические клинки, а отвага и честь рядовых воинов...
Это мир, который эпичен, подобно Забытым Королевствам, но при этом основывается на духовных исканиях игроков, подобно Планскейпу или Равенлофту...
Все это - мир Кринна.
История
Еще до начала времен, когда во вселенной царил хаос, Верховный Бог решил создать новый мир. Он сотворил его, а затем призвал еще двух богов, воплощавших в себе Добро и Зло, которых со временем стали называть Паладайном и Такхизис. Затем к ним присоединился Гилеан, который стал владыкой Равновесия, и которому Верховный Бог передал Великую Книгу Тобрил, в которой были записаны планы сотворения вселенной. Затем к ним присоединились другие боги, среди которых была Мишакаль, Реоркс, Чизлев, Зивилин и многие другие.
Все это происходило в первую из пяти эр Кринна, которая называлась Эрой Рождения Звезд. Она закончилась Войной Всех Святых, в которых все боги разделились на три семьи - Добра, Зла и Равновесия. Эта война велась за духов звезд, которые возникли во время сотворения Кринна. В конце концов, духи обрели физические тела, и боги заключили мир. На Кринн пришло три народа - огры, дети богов Зла, эльфы, которые стали детьми богов Добра и люди, которые обладали наибольшей свободой выбора и были ближе всего богам Равновесия.
В последовавшую за этим Эру Света, произошло множество знаменательных событий. Цивилизация огров, основанная на рабском труде подчиненных ограми людей, пала в результате восстания рабов. Огры разделились на два народа - Ирды, поддержавшие рабов-людей, бежали с Ансалона, тогда как оставшиеся в живых огры постепенно утратили разум и прежнюю красоту, превратившись в истинных монстров. После падения огров небывалого расцвета достигла цивилизация эльфов, которая так же столкнулась с ужасными противниками - пятью древними драконами, которые на заре времен были украдены Такхизис у Паладайна и обращены к злу. Огромным напряжением всех своих сил, эльфы смогли победить драконов в ходе двух Драконьих Войн и загнать их в глубины земли.
Третьей эрой Кринна стала Эра Силы. Именно тогда вершин своего величия достигается Эрготская Империя. К сожалению, люди предпочли мирное развитие военной экспансии, и так началась Братоубийственная Война между людьми и эльфами, названная так потому, что в ней вынуждены были сражаться многочисленные полуэльфы, многие из которых были вынуждены поднимать оружие против своих собственных родичей. В конце концов, долгая и жестокая война закончилась подписанием мира, но внутри народа эльфов уже произошел раскол. Брат короля Сильванести, Кит-Канан, увел часть эльфов для того, чтобы основать новое королевство, Сильванести.
Тем временем в Эрготской Империи стали все чаще и чаще вспыхивать мятежи. В год 1251 в Вингаарде разгорелось самое большое за последние несколько десятков лет восстание. На его подавление были брошены огромные силы во главе с талантливым военачальником, Винасом Соламнусом. Но когда тот обнаружил, что восстание было вызвано несправедливость и тиранией самого Эргота, он восстал против императора, положив начало тому, что позже было названо Восстанием Розы. В результате действия Соламнуса Империя развалилась, а сам он стал королем Соламнии и основателем ордена Соламнийских Рыцарей.
Но на смену закатившейся звезде Эргота пришел Истар. После жестокой Третьей Драконьей Войны, в которой весь Ансалон спас только героизм Соламнийского Рыцаря Хумы, который загнал Темную Королеву обратно в Бездну, этот город стал культурным и торговым центром Ансалона. К сожалению, именно он стал причиной ужасающего Катаклизма, вызванного тем, что владыка Истара, Король-Жрец, восстал против богов, попытавшись занять их место. На Истар обрушилась огненная гора, которая увлекла его на дно моря. Так наступила Эра Тьмы.
Эта эра ознаменовалась как ужасными, так и воистину героическими событиями. Отгремела Война Врат Дворфов, которая навсегда разделила дворфов на народ гор и народ холмов. Такхизис вновь попыталась вернуться на Кринн, но была остановлена отрядом авантюристов, которых стали называть Героями Копья. Синяя Леди едва не захватила Соламнию, но было остановлена у Палантаса, где и погибла. Наконец, после долгих лет беспокойства, кажется, что на земли Кринна опустился мир. Но надолго ли...
География
На Кринне находится несколько материков, из которых наиболее хорошо известны два - Таладас и Ансалон. Первый из них описан в книге Время Дракона (Time of Dragon), но больше всего нам известно об Ансалоне, на котором и разворачивается действие знаменитой Саги Драгонланса.
С севера и запада Ансалон омывается водами Турбидусского Океана, на северо-востоке - Северного Коурраинского Океана, на востоке - Кровавого Моря Истара, на юго-востоке, Южного Коурраинского Океана.
На севере континента расположены Восточные Пустоши и Нордмаар - дикие земли, населенные варварами и гоблинами. К западу от них начинаются земли Соламнии - самого большого королевства Кринна, в пределах которого расположен Палантас - культурный и научный центр Ансалона. Кроме того, в одном из регионов Соламнии, который называется Найтлундом, расположена Даргаардская Твердыня - цитадель Лорда Сота. В центре материка находятся гористые территории, именующиеся Таман Бусук - еще одно место обитания злобных гоблиноидов и людей. Столицами этого королевства являются Нерака и Оплот. К северу от Таман Бусук находятся земли огров, именующиеся Керном, а к югу - Кхур, в песчаных пустошах которого живут жестокие кочевники.
На скалистом полуострове, выдающемся из континентальной части юго-восточного Ансалона, подобно когтю краба, находятся земли Балифора и Кендерхолма. Когда-то Балифор был королевством кендеров, но после Катаклизма его заселили бандиты и контрабандисты. Кендерхолм, расположенный в густых лесах, стал домом для доброй доли кендеров Кринна.
К югу от Таман Бусука расположены земли еще одного королевства огров - Блода. В данный момент вождь здешних огров пытается заключить союз с ограми Керна. На юго-востоке Ансалона раскинулся один из двух величайших лесов этого континента - Лес Сильванести. Именно там находится самое древнее королевство эльфов, земли которого давным-давно были отвоеваны эльфами у драконов.
На противоположном конце расположено второе эльфийское государство, Квалинести, отделенное от Сильванести Равнинами Пыли, где скитаются гордые варвары равнин. На северо-востоке Квалинести граничит с Землями Искателей - где находится знаменитый город валлинов, Утеха.
На дальнем юге Ансалона Равнины Праха постепенно переходят в ледники, которые именуются Ледяным Пределом и тянутся
далеко на юг, куда еще никогда не ступала нога странника.
Так же следует упомянуть и об островах, окружающих Ансалон. На западе это острова Южный и Северный Эргот, а так же остров Санкрист. На территории Южного Эргота проживают дикие эльфы-Каганести, тогда как Северный Эргот представляет собой единственную землю, находящуюся во власти некогда всемогущей Эрготской Империи. Что же насчет Санкриста, то именно здесь находится знаменитая Гора Небеспокойсь, в глубинах которой неустанно трудятся гномы-механики.
На востоке находятся Острова Кровавого Моря, среди которых наиболее известны Митас и Котас, где обитают минотавры.
Обитатели
Ансалон стал пристанищем для множества как известных, так и неведомых в других мирах рас. Как и в случае с другими праймовыми мирами, здесь обитают люди, дворфы, эльфы и гномы, однако даже они подверглись определенным изменениям. Меньше всего изменились люди, дворфы и эльфы. Последние две расы делятся на несколько народов - в случае с дворфами это горные дворфы, дворфы холмов и...овражные дворфы. Последние являются полукровками появившимися на свет в результате связей между дворфами и людьми, и презираемыми обеими расами. Овражные дворфы привыкли жить в грязи, питаться отбросами и унижаться перед лицом противников. Тем не менее, даже они способны на героические поступки. Эльфы Ансалона так же не слишком отличаются от своих собратьев в других мирах - они так же принадлежат к одному из четырех народов, а точнее к серым (Сильванести), высоким (Квалинести), лесным (Каганести) или морским (Димернести) эльфам. Одним из наиболее радикальных изменений подверглись гномы. На Кринне существует уникальная их разновидность, а именно - гномы-механики, которые, как видно из их названия, обожают всевозможные механические приспособления и технологии. К сожалению, их изобретения работают чрезвычайно редко, и еще реже работают так, как этого хотелось самому создателю. Из-за этого гномов-механиков тихо побаиваются и недолюбливают другие расы (ну, если не считать кендеров).
Ну а теперь разговор у них пойдет как раз о них, а точнее, о кендерах. Безусловно, являющиеся самыми знаменитыми обитателями Кринна, кендеры стали истинным бедствием всей вселенной, когда на Кринне появились первые порталы. Кендеры потрясающе любопытны, неугомонны, независимы и бесстрашны. Они обожают все новое, и это новое часто оказывается в их бесчисленных мешочках и кармашках, причем делают это они не из желания навредить или украсть, а из самых лучших побуждений. Они так же обожают всевозможные шутки, считая смех лучшим средством от всех бед и несчастий, которое позволяет достойно дожить до самого интересного на взгляд кендера события - собственной смерти. Кендеры воистину являются бедствием для любого здравомыслящего существа, но при всем при этом их просто невозможно не полюбить.
К другим специфическим обитателям Кринна можно отнести минотавров, которые достаточно успешно создали свою собственную цивилизацию, основанную на чести, верности роду и вождю, и Ирдов - последних светлых огров, которые избежали кары богов, сделавшей всех их сородичей ужасными монстрами.
Кроме этого, на Кринне довольно много гоблинов (но не орков - их в этом мире не существует), как, впрочем, и представителей некоторых других рас, которые влияют на жизнь Кринна, но не столь активно, как вышеупомянутые. К ним можно отнести теневых людей (наполовину людей, наполовину летучих мышей), бакали (людоящеров, первых Детей Кринна), кайри (людей-птиц), народ Хальдер (фэйри) и, конечно же, драконидов, созданных Темной Королевой из яиц добрых драконов.
Атмосфера
Как и каждый сеттинг AD&D Драгонланс обладает своей собственной атмосферой. И именно тут начинаешь понимать всю уникальность этого мира. Драгонланс - это действительно высокое фэнтези, более того, это фэнтези эпичное, но особенности этой эпичности очень сильно отличают его от тех же Забытых Королевств. Если на Фаэруне эпичным героем чаще всего называют персонажа n-дцатого уровня, облаченного в доспех с Классом Защиты -5 и небрежно помахивающего двумя скимитарами по +5 каждый, то на Кринне эпику скорее следует назвать не "магической", а "моральной" или "духовной". Все дело в том, что в первую очередь неотъемлемой частью приключений Ансалона являются надежда, честь, верность друзьям и богам, отвага, самопожертвование и стойкость. Здесь довольно мало могущественной магии, а достаточно простой магический меч +1 или +2 уже считается сильным артефактом. И каждый поединок с драконом превращается в действительно эпический бой, а не в небрежное получение очередной тонны опыта.
Именно потому главная тема Драгонланса - это борьба Добра и Зла прежде всего в душе каждого героя. И для того, чтобы сокрушить Зло приходится не отправляться на поиски святого мстителя +5/+8 против нежити, а, прежде всего, разобраться в самом себе и в тех, кто тебя окружает. Иногда главной целью героя становится не победить, а хотя бы не проиграть в борьбе за свою собственную душу. В любом случае, героизм тех, кто борется за благо Ансалона, не будет забыт. И тот, кто может смеяться даже в зубах дракона, или безоружным бросить вызов отряду стражников-драконидов, способен превратить искру надежды в огромный костер. И всегда за мрачной борьбой сегодняшнего дня остается светлая надежда мирного и радостного завтрашнего.
Герои
Безусловно, самым знаменитыми персонажами Саги являются Герои Копья. Их было девятеро и именно про них говорится в Песне Девяти Героев. Флинт Огненный Горн, мудрый дворф, который был великим воином и кузнецом, Тассельхофф Непоседа, представитель народа кендеров, который спасал своих товарищей, да и весь мир, не один, и не два раза, Золотая Луна, жрица Кве-Шу, которая стала первой жрицей вернувшихся к смертным богов, Речной Ветер, её спутник, товарищ и возлюбленный, Китиара, темная воительница, Стурм Светлый Меч, наследник древнего рода рыцарей, который превыше всего ценил честь и добро, Карамон Маджере, верность которого друзьям оставалась непоколебима даже в самые темные часы, Танис Полуэльф, избранный судьбой для того, чтобы возглавить Героев и Рейстлин Маджере, волшебник, который всю жизнь стремился к власти, и воля которого была воистину сильна. Но что толку дальше говорить о них - лучше прочитать Песню, а затем и всю Сагу, которая рассказывает о жизни тех, кто навсегда изменил судьбу Ансалона.
-
- Север грозил нам бедою: сбылось давнее предсказание.
- У порога зимы плясали драконы.
- И вот наконец из темных лесов,
- С Равнин, из материнского лона Земли,
- Пришли они, отмеченные Небом.
- Их было девять под тремя
лун
ами,
- В мертвых сумерках осени.
- На закате мира явились они,
- Чтобы не оборвался рассказ.
-
- Один пришел из сада камней,
- Из дворфийских пещер, где бродит мудрое эхо,
- Где сердце и разум согласно бьются
- В напряженных жилах руки.
- Надежно его плечо, несокрушим дух...
- Их было девять под тремя лунами,
- В мертвых сумерках осени.
- На закате мира явились они,
- Чтобы не оборвался рассказ.
-
- Другого породила страна вольных ветров,
- Летящих на четыре стороны света,
- Край зеленых лугов, родина кендеров,
- Где малые зерна тянутся к небу -
- Зелень, золото и опять зелень.
- Их было девять под тремя лунами,
- В мертвых сумерках осени.
- На закате мира явились они,
- Чтобы не оборвался рассказ.
-
- Третья пришла с Равнин, из страны
- Долгих дорог и распахнутых горизонтов.
- С Жезлом в руке явилась она,
- Осененная милосердием и добром,
- Уязвленная всеми ранами мира.
- Их было девять под тремя лунами,
- В мертвых сумерках осени.
- На закате мира явились они,
- Чтобы, не оборвался рассказ.
-
- Четвертый, тоже с Равнин, пришел за тенью луны;
- Древний обычай предков указывал ему путь.
- Ток своей крови он посвятил луне,
- С мечом пробиваясь земными дорогами
- В свет.
- Их было девять под тремя лунами,
- В мертвых сумерках осени.
- На закате мира явились они,
- Чтобы не оборвался рассказ.
-
- Скажем и о прощании, о горькой разлуке;
- Темная тень воительницы, дрожит в сердце огня -
- Пространство между мирами,
- Колыбельная, услышанная в детстве
- И вновь зазвучавшая в час пробуждения
- И зрелости размышлений.
- Их было девять под тремя лунами,
- В мертвых сумерках осени.
- На закате мира явились они,
- Чтобы не оборвался рассказ.
- <
i>
- У Рыцаря в сердце мечом врезаны слова чести,
- Начертанные столетиями полета Зимородка над миром,
- Судьбою Соламнии, разрушенной и восставшей из пепла,
- Когда позвал долг.
- Светло танцующий меч - отцово наследие...
- Их было девять под тремя лунами,
- В мертвых сумерках осени.
- На закате мира явились они,
- Чтобы не оборвался рассказ.
-
- Еще один - ясный свет, брат темноты
- Бесхитростный меч поднят в могучей руке
- И рубит любые узлы, даже те, что вяжет жизнь сердца.
- Думы его - что озера в ветреный день:
- Он и сам не видит их глубины...
- Их было девять под тремя лунами,
- В мертвых сумерках осени.
- На закате мира явились они,
- Чтобы не оборвался рассказ.
-
- Вождя-полуэльфа терзает и рвет на части
- Смешение эльфийской и человеческой крови -
- Так река разделяет леса и даже миры.
- Вышедший биться, он страшится любви.
- И медлит, не в силах сделать свой выбор.
- Их было девять под тремя лунами,
- В мертвых сумерках осени.
- На закате мира явились они,
- Чтобы не оборвался рассказ.
-
- Восьмой дышит темным воздухом ночи,
- Молчаливые звезды которой суть письмена
- И числа, разящие хладом бренную плоть.
- Он мудр, но его благословение бескрыло
- И достается самым униженным, отданным ночи.
- Их было девять под тремя лунами,
- В мертвых сумерках осени.
- На закате мира явились они,
- Чтобы не оборвался рассказ.
-
- Скажем и о тех, что делят с ними дорогу:
- О простой девушке, чья простота сродни высшей награде,
- И о принцессе лесов, вечно юных и древних
- Зеленых управителей судеб.
- Их было девять под тремя лунами,
- В мертвых сумерках осени.
- На закате мира явились они,
- Чтобы не оборвался рассказ.
-
- Север грозит нам бедою, как и было предсказано.
- В морозную ночь чутко дремлют драконы.
- Но мы знаем: из темных лесов,
- С Равнин, из материнского лона Земли,
- Вышли они, чтобы вновь занялся рассвет
- Их было девять под тремя лунами,
- В мертвых сумерках осени.
- На закате мира явились они,
- Чтобы не оборвался рассказ
Материал для Чтения
Прежде всего, стоит прочитать уже упомянутую Сагу, написанную Трэйси Хикмэном и Маргарет Уэйс. Она состоит из нескольких циклов. Лучше всего читать её в следующем порядке:
- Трилогия Легенд
- Драконы Осенних Сумерек
- Драконы Зимней Ночи
- Драконы Весеннего Рассвета
Трилогия Близнецов
- Час Близнецов
- Битва Близнецов
- Испытание Близнецов
Хроники Рейстлина
- Кузница Души
- Братья по Оружию
Второе Поколение
- Когда Мы Вернемся
- Драконы Летнего Полдня
Кроме того, существует значительное количество книг AD&D, посвященных данному сеттингу. Особенно полезными будут следующие:
Сказания Копья (Tales of the Lance) - описание основных правил, рас, классов и монстров Ансалона. Кроме того, в книге описана история Кринна, основной пантеон, артефакты, которые могут обнаружить герои, и, конечно же, география Ансалона.
Время Дракона (Time of the Dragon) - все то же самое, что и в Сказаниях Копья, только в отношении второго континента Кринна, Таладаса. Стоит отметить огромное количество новой информации, которое содержит данная книга.
Королевства Дворфов Кринна (Dwarven Kingdoms of Krynn) - Подробнейшая информация по всем королевствам дворфов, которые существовали на Ансалоне, начиная Кал-Таксом и заканчивая Торадином и Торбардином. В книге приведены карты, история этих королевств, а так же сказания и легенды дворфов.
Листья из Гостиницы Последнего Приюта (Leaves from the Inn of the Last Home) - очень большое количество информации непосредственно по самому Кринну, которая при этом не имеет никакой связи с механикой. Описания рецептов Тики, эссе Бертрема, посвященные различным расам Кринна, различные нумерологические методики, описания рун и различных магических трав.
Кроме того, следует отметить несколько очень хороших модулей, предназначенных для Мастеров, которые планируют проводить кампании в мире Драгонланса.
Прежде всего это:
Мир Кринна (World of Krynn) - сборник модулей, состоящий из четырех приключений - Башня Кайри, Пропавший Мастер Лор, Даргаардская Твердыня и Драконий Пик Палантаса. Особенно следует отметить приключений Даргаардская Твердыня, в котором герои отправляются в крепость Лорда Сота на поиски души Китиары.
Новые Истории: Перерождение Земли (New Tales: The Land Reborn) - еще один сборник модулей, посвященный периоду восстановления Ансалона после завершения Войны Копья. В приключениях принимают участие знаменитые Герои Копья. У героев появляется возможность отправиться на помощь Тасу, который вместе с отрядом кендеров пытается справиться со старым черным драконом, помочь Танису с дипломатической миссией, направленной н благо эльфов, или же отправиться вместе с Тикой и Карамоном Маджере на поиски её отца.
И, наконец, нужно упомянуть еще и о серии модулей, написанной непосредственно по Трилогии Легенд - первым трем книгам Саги Драгонланса. Эта серия состоит из следующих модулей: Dragons of Despair, Dragons of Flame, Dragons of Hope, Dragons of Desolation, Dragons of Ice, Dragons of Light, Dragons of War, Dragons of Deceit, Dragons of Dreams, Dragons of Faith, Dragons of Truth, Dragons of Triumph.
Прочитать Подробнее
www.dragonlance.olmer.ru - Самый старый и, безусловно, наиболее выдающийся проект, посвященный миру Кринна. Здесь можно найти карты, скачать переводы художественных книг, написанных по Драгонлансу, познакомиться с творчеством фанатов. Те любители Саги, которые посетят этот сайт, не пожалеют об этом.
www.forum.uteha.ru - Форум вышеупомянутого сайта. На мой взгляд, здесь можно встретить наибольшее количество почитателей, чем где-либо еще в Интернете. Кроме того, здесь можно найти ответы на интересующие вас вопросы и обсудить полюбившиеся книги.
www.graycardinal.narod.ru - Сайт, занимающийся непосредственным переводом книг правил и приключений по Драгонлансу. Здесь всегда можно найти самые свежие переводы и самому принять участие в работе над ними.
www.dragonlance.com - Сайт кампании Маргарет Уэйс, которая занимается активнейшей работой над сеттингом Драгонланса. И хотя книги, которые печатаются там, рассчитаны под третью редакцию D&D, их качество настолько высоко, что все различия между системами достаточно быстро стираются. |